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当前游戏中的主流符文包括:追猎者、监工、矿主、守财奴。
追猎者:增加射程******增加到15.8%
(与名字相符,追猎者符文能让远程兵种拥有更远的射程,从而猎杀近战单位。)
推荐种族:人族,次推马龙流神族
人族在内部战斗时不推荐使用追猎者,因为人族射程本身就较短,即便增加了15.8%的射程,先手优势也微乎其微。然而,面对神族和妖族时,追猎者符文却非常出色。由于神族和妖族的基础单位天生劣势于人族,加上这15.8%的射程优势,可以轻松占据先机。很多时候,你只需攻击两次,而对方才能反击一次,从而在基础单位上占据优势,进而领先经济和科技,建立明显优势。
神族马龙流也非常适合追猎者符文,因为马龙的输出毁天灭地,射程远,再加上15.8%的射程优势,可以在对方摸到你之前就造成毁灭性的伤害!
监工:每分钟增加灵韵******到500
推荐种族:人族、神族、妖族
这个符文非常通用,配合灵韵加速的270,适合中后期打法。这个跳钱功能能让你在憋钱时更快购买所需兵种。每5回合增加500+270=770灵韵,总共可跳9次,共计6750灵韵。一般憋东西的时间在中期,10回合后,每回合增加360灵韵,一轮下来就是1080灵韵。此时,你只需跳一下750灵韵,就能将近翻倍,在憋东西时,你突然跳了差不多一倍的钱,即便你们憋一样的东西,也能将近快一倍的钱,可以比别人早出,越往后量越多,后期单位一般都是有范围高功伤害的(你要憋没伤害的我也没办法了),这优势不是越来越大了吗?
矿主:开局入场初始灵韵1050
推荐种族:妖族
这个符文非常适合打前期。为什么***适合妖族呢?因为妖族有一个******的优势是献祭,返还90%的灵韵,而妖族的前期单位通常是献祭的,也就是说卖掉了,945的灵韵领先还是在的。而其他种族不可能爆满单位的前期兵种,因为满了也要卖掉,然后卖掉之后就亏了。
守财奴:开局入场初始金币150
推荐种族:人族、神族
这个符文比较特殊,因为它并不是给我们灵韵和兵种压制用的,金币是用于释放技能的,等于是让我们用技能来建立优势的。当前版本中,人族用于放空降,早早地放出空降后里面的重装坦克对于前期的兵种来说是毁灭性的,非常难处理。再加上守财奴的等级高,可用在别人连指挥官技能都没好的情况下就放出,连用种族技能来处理都不行!神族的恒金塔也是如此。拥有此符文的人在当前版本是非常令人厌恶的,因为他们枪中立资源真的是档都档不住。
这些符文也是蝎子我都有的。由于我玩得晚,没有时间的沉淀与积累,所以没经济买更多的符文。不过其他符文都有自己的一套理解与想法构思。现在也来聊聊。
深渊金属:机械单位受到伤害减少20%
推荐种族:人族
众所周知,人族的机械单位是三个种族中***多的。所以收益******,配合上另外两个减伤防御符文,有49.2%的减伤,将近50%!这不是非常恐怖的事吗?强行让人族的机械单位变成了坦克!所以说这也是人族内战的王道符文!为什么不用追猎者内战的原因!那点射程有让机械单位变又肉又有输出的怪物还有用吗!
幽灵皮肤:生物单位受到伤害减少20%
推荐种族:妖族、神族
妖族的大部分兵种是生物单位,神族的主战后期单位青龙、祥龙、马龙还有很多前中期单位也都是生物单位,所以收益是非常大的!一样能减少49.2%的伤害,让本身是肉的单位肉的更不可理喻,比如蛮牛这种破盾还会回血的(妖族还有其他生物单位也是因为种族天赋原因自带回血的)或者马龙象先锋这种输出不低的生物单位在有了这49%免伤不就变成了一个有输出的坦克!
赏金猎人:每分钟额外获得45金币
推荐种族:人族、神族、妖族
这个符文需要配合技能减耗,南瓜味糖果(就是次级赏金猎人)配合这些符文,就能无限扔前期小技能建立优势了。因为符文你有源源不断的金币,再加上你配合技能全歼了对面获得的金币,你的技能真的可谓连绵不绝的烦,让对面绝望。人族轰炸、神族量子推进、妖族狂热血脉,方便与前期建立优势。
战术大师:指挥官技能消耗减少20%
推荐种族:人族、神族、妖族
这个符文和战术大师一样是配合技能减耗,南瓜味糖果(就是次级赏金猎人)配合这些符文和赏金猎人不一样,适合中后期丢技能,而且不局限于小技能,连大技能也受益。试想决战前比别人多放1.2个大技能,是不是可以逆转胜?!